Awalé
Le grand jeu de semailles d'Afrique de l'Ouest, appelé Adji au Togo. Affrontez l'ordinateur ou un ami.
Comment jouer
Chaque joueur possède une rangée de six cases contenant quatre graines au départ. À votre tour, prenez toutes les graines d'une de vos cases et semez-les une par une dans les cases suivantes, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Si la dernière graine tombe chez l'adversaire et que la case contient alors 2 ou 3 graines, vous les capturez, ainsi que celles des cases précédentes qui contiennent aussi 2 ou 3 graines. Le premier à capturer plus de 24 graines gagne.
Astuces
- Il faut toujours nourrir l'adversaire : s'il n'a plus de graines, vous devez jouer un coup qui lui en donne.
- Une prise qui viderait tout le camp adverse est annulée (grand chelem).
- Une case de 12 graines ou plus fait le tour complet : c'est un « kroo », arme redoutable.
Comment jouer
Chaque joueur possède une rangée de six cases contenant quatre graines au départ. À votre tour, prenez toutes les graines d'une de vos cases et semez-les une par une dans les cases suivantes, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Si la dernière graine tombe chez l'adversaire et que la case contient alors 2 ou 3 graines, vous les capturez, ainsi que celles des cases précédentes qui contiennent aussi 2 ou 3 graines. Le premier à capturer plus de 24 graines gagne.
Astuces
- Il faut toujours nourrir l'adversaire : s'il n'a plus de graines, vous devez jouer un coup qui lui en donne.
- Une prise qui viderait tout le camp adverse est annulée (grand chelem).
- Une case de 12 graines ou plus fait le tour complet : c'est un « kroo », arme redoutable.